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新华社上海7月21日电(徐小庆王靖元)由文化旅游部和上海市人民政府主办的第16届中国国际动漫游戏博览会(CCG世博会)20日在上海世博会展馆圆满落幕。

作为今年第19届上海世博会肺炎爆发后在上海举办的第一个大型国际动画展览,本届世博会吸引了网上和网下的广泛关注。为期5天的展览吸引了8万多名观众,组织者播放的在线浏览量已超过1000万次,增强了人们对疫情过后动画和游戏行业复苏的信心。

为市场复苏增信心 第十六届中国国际动漫游戏博览会吸引逾8万名观众

高达3米的高达和做工精良的高达……展会期间,包括腾讯视频、东方明珠、万代和热销玩具在内的250家中外展商为观众带来了流行的衍生产品,其中有许多产品首次进入中国大陆市场,甚至在世界上首次亮相。在现场的每个摊位前,动漫爱好者和网络游戏玩家可以有序地排队购买商品,消费文化娱乐的意愿很强。

为市场复苏增信心 第十六届中国国际动漫游戏博览会吸引逾8万名观众

"这是我们今年第一次参加线下展览."日本玩具生产公司(上海)贸易有限公司总经理铃木成告诉记者,本届博览会不仅是今年众多动漫游戏爱好者参加的第一个展览,也是众多参展商的重要亮相。

铃木表示,近年来,中国的动画和游戏产业取得了长足的进步,用户数量也在不断增长,市场也极具活力。它在中国市场已经存在了大约10年。目前,中国大陆的市场销售额约占公司全球销售额的25%。

本次展览严格执行各项防疫措施,采用“一票、一人、一场、一证”的入场方式。观众应提前完成实名购票和预订,出示“健康码”,到达现场后测量体温,戴口罩后方可进入展厅。现场还配备了专业医生,并成立了志愿者服务小组,提醒观众保持距离,安全观看展览。

为市场复苏增信心 第十六届中国国际动漫游戏博览会吸引逾8万名观众

世博会在舞台和展台现场直播精彩内容,带着网民在云端参观展览,邀请影视、动画、游戏、潮流文化等领域的专家和从业者,共同探讨“创意文化产业”、“后疫情”、“跨境海外合作”等话题,为观众提供行业趋势。

[我想纠正错误]负责编辑:朱颖

来源:人民视窗网

标题:为市场复苏增信心 第十六届中国国际动漫游戏博览会吸引逾8万名观众

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