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和以前一样,即使疫情肆虐,“企鹅”在上半年仍然赚了很多钱。
8月12日,腾讯发布了2020年第二季度和半年度业绩报告。根据财务报告,腾讯2020年第二季度收入为1148.83亿元,同比增长29%,净利润为301.53亿元,同比增长28%。今年上半年,腾讯的收入为2229.48亿元,净利润为572.32亿元。
近年来,腾讯的tob业务表现出较强的抗风险能力。“金融技术与企业服务”单季收入298.62亿元,同比增长30%。根据财务报告,“云和企业服务的收入实现了同比和季度环比增长,这主要是受互联网公司和公共服务行业客户的云服务使用量增加的推动。”
今年5月,腾讯投资5000亿元全面升级新基础设施、“云基础设施”、“技术实力”和“科研能力”。
微信和微信的月活动总和创下新高,达到12.06亿次。今年以来,微信已经完成了社交网络向数字经济产品的全面升级:小项目提升商业服务能力,促进消费“内循环”。
在增值服务领域,腾讯最近提出整合虎牙和斗鱼,占领搜狗,通过并购提高行业效率,增强其在消费互联网的核心竞争力。
5000亿所有新基础设施
2020年4月20日,国家发改委首次对新基础设施的范围进行了界定,明确将以数据中心和智能计算中心为代表的计算基础设施纳入新基础设施的范围。
今年5月,腾讯宣布将率先拨出5000亿元用于新的基础设施投资,全面提升“基础设施、技术创新和研究资源”三大能力,以促进数字经济的“内循环”,打造腾讯的tob生态。
两个月后,腾讯清远云计算数据中心于7月正式开业,成为国家新基础设施战略背景下腾讯云第一个容纳数百万台服务器的数据中心集群,也是目前华南地区最大的新基础设施项目。清远云计算中心主要服务于粤港澳大湾区,可以为腾讯云的政务、教育、医疗、游戏等业务提供支持。
腾讯还表示,未来将在江苏和河北建设大型数据中心,进一步满足华南、华东和华北地区产业数字化转型升级对云计算资源的强劲需求。
不仅“云计算”的基础设施能力有所提升,腾讯在工业互联网领域的探索也收到了好消息:目前,腾讯云已经与富士康、三一重工等众多制造领军企业达成战略合作,共同打造工业互联网标杆项目,有效推动了当地经济和传统产业的转型升级。
腾讯在投资和生产实践“内功”的同时,还将利用推出新基础设施的机会,与上下游产业共同打造数字生态社区,帮助传统产业转型升级。
在电子商务方面,自5月份以来,主要电子商务平台的云使用明显加快。在今年的“618大推广”中,腾讯云的计算资源比去年翻了一番。与此同时,现场分娩正成为一种新趋势。2020年上半年,直播销售商品的流量上升,6月份全行业直播销售商品的带宽比1月份增长了500%。
利用云量提升腾讯云整体业务规模。在互联网行业,腾讯云服务了超过70%的国内游戏公司,其在视频行业的渗透率高达90%。在百强直播平台中,80%的公司使用腾讯云的服务。
微信商业化加速
除了在工业互联网领域的深入布局,微信还在加速腾讯擅长的社交领域的“变革”,实现从社交产品到数字经济产品的转型。
一方面,小节目不断提升业务服务能力,推出小节目直播、微信小商店、小节目订单管理、交易担保、微信物流助手等一系列功能,电子商务交易生态日益成熟。另一方面,微信和企业微信是互联和升级的,这样更多的商家可以激活私人域名流量的巨大商业价值。同时,微信支付已正式开通查询功能,支持1000多种信用服务。
此外,微信最近升级了“服务搜索”功能,站内搜索可以直接连接到各种服务小程序,小程序也可以在安卓应用端的朋友圈共享,这无疑将进一步带来小程序生态的流量转换。
《Q2财务报告》显示,第二季度微信和微信的月总活动量增至12.06亿次。以12亿社会用户为基础,以“小节目”为载体,结合支付、广告营销、视频等各种内容流的互动,直播、搜索门户等服务功能完善,“小节目经济圈”不断焕发活力,微信商业化明显加快。
随着微信商业化生态的发展,广告、支付等业务被直接拉动。
根据财务报告,腾讯第二季度在线广告业务收入同比增长13%,至185.52亿元。其中,社会及其他广告收入增长27%,达到152.62亿元。这一增长主要是由于流量的增加和高价视频广告比例的增加,促进了移动广告联盟的收入增长,同时也得益于微信朋友圈广告库存和曝光率的增加。
腾讯2020年第二季度的媒体广告收入为32.9亿元,同比下降25%。这一下降主要反映了在充满挑战的宏观环境下对品牌广告的需求疲软,以及部分内容的制作和发布时间延迟,导致腾讯视频广告收入下降。
根据这份财务报告,微信生态正在重新定义中国的在线广告,这样广告商就可以在他们的私人领域与用户建立关系,比如公共号码和小程序,这样他们的交付就可以有效地维持长期和忠诚的客户关系,而不仅仅是在一笔交易中做广告。
从2015年到2019年,腾讯的社会广告收入几乎翻了一番,从93亿元增加到529亿元。
数字内容产业
流行病形势下的“家庭经济”推动了游戏市场。财务报告显示,腾讯网络游戏收入为382.88亿元,同比增长40%,占总收入的33%。游戏产业的比重分阶段增加,主要是因为游戏成为了流行期间消磨时间的主要消费。
这一增长主要是由国内游戏收入的增长推动的,包括和平精英(Peace Elite)和王者荣耀(glory of the king)以及智能手机游戏在海外市场的收入,但这一增长被《地下城与勇士》和《穿越火线》(Crossing FireWire)等个人电脑客户端游戏收入的下降部分抵消了。
2020年第二季度,腾讯的智能手机游戏总收入(包括社交网络业务的智能手机游戏收入)和个人电脑客户端游戏总收入分别为359.8亿元和109亿元。
今年6月底,腾讯游戏召开了2020年年会。知识产权产业链模式的构建被认为是腾讯游戏未来发展的一个极其重要的战略。
近日,腾讯影业联合各方制作的电子竞技ip网络剧《穿越火线》(Crossing FireWire)正式上线。仅在腾讯视频平台上,这部电子竞技网络剧三天内就获得了1.3亿张专辑,每一集都能获得数十万次互动。
在热点数据背后,除了平台制作团队和游戏团队之间的深度合作外,还在于Crossing FireWire的ip在过去几年中积累了巨大的玩家粉丝资源,而“剧游联动”最终促成了此次疫情的爆发。
值得一提的是,在深化知识产权建设的同时,腾讯游戏也在积极践行社会责任。三年来,腾讯游戏积极推进未成年人保护制度的不断完善。Q2。加快实施新的反沉迷法规,限制未成年注册用户的游戏时长和消费。
今年6月,腾讯游戏自发探索,专门针对“儿童冒用父母身份信息绕过监管”的问题,扩大了人脸识别技术的应用范围,屏蔽了涉嫌未成年人的用户,腾讯未能进入3.0阶段。其中,拒绝或未通过人脸识别验证的用户有89.05%在登录过程中被纳入反沉迷监管,支付过程中有82.62%的用户被禁止充值。
不仅仅是游戏,腾讯在整个内容产业中正在实践以知识产权建设为核心的新文化创意产业战略。
目前,腾讯的内容产业已经逐步布局了文学、动画、音乐、电影产业、新闻信息、长短视频、电子体育和游戏等多种内容产品。随着腾讯内容产业链的整合,其以“知识产权建设”为核心的内容生产模式将继续实现大规模协同。
腾讯2020年第二季度的社交网络收入为267.14亿元,增长29%。这一增长主要是由数字内容服务的贡献推动的,包括Huya(自2020年4月起合并为子公司)直播服务、音乐会员的增长以及游戏虚拟道具销售收入的增长。
这说明虎牙已经被腾讯整合了。
欢聚集团最近宣布向腾讯转让3000万股虎牙乙类普通股,总交易价格为8.1亿美元现金。此次交易后,腾讯在呼亚的持股达到51%,实现控股。腾讯还将从呼亚首席执行官董荣杰手中购买100万股b股。腾讯正在推动贝塔和胡亚的合并。
腾讯ceo马表示:“今年以来,新型冠状病毒疫情席卷全球,影响了人们的日常工作和生活规则。在这个充满挑战的时刻,我们利用自己的平台和技术,帮助用户通过在线工具支持企业的数字化升级,适应新常态,广泛帮助经济复苏。”
“在第二季度,我们的运营和财务表现总体上保持强劲,反映了我们团队的毅力和我们业务模式的弹性。我们将继续在人才、技术和平台方面进行高效投资,抓住正在出现的结构性机遇,迎接未来挑战。”
来源:人民视窗网
标题:腾讯二季度豪赚302亿!金融科技与企业服务增长30%,微信商业化提速……
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