本篇文章3126字,读完约8分钟
原始丁香叶胜医生。。
全文高能,胆小谨慎地阅读
日前,《釜山行》导演延尚昊确认,发生在同一电影宇宙中的“半岛”将于今年夏天在韩国上映,失去钟表尸体的同学可以搓手了。
被《釜山行》感动的观众不会忘记电影开头出现的指挥人偶。 外表与人相近,但没有太多人的表情,一出来就把人吸引到异样杀戮的气氛中,带来强烈的不适感。
图片来源:电影《釜山行》
不仅是人偶,与之相似的人偶也经常成为电影的恐怖主义负责人,可以连接整个剧。
导演经常使用这种“像人一样非人”的角色演出气氛,提高观众看电影时的恐惧感。
比如,《招魂》中的安娜贝尔娃娃穿着雪白的裙子,蓬松的头发,但很奇怪。
图片来源:电影《招魂》
《死寂》中的人偶,不仅像脸的表情,像安娜贝尔神,也多少像恐怖主义效果。
图片来源:电影《死寂》
事实上,恐怖角色的形状设计有一定的规则。
导演把这些角色设计成“像人但不完全的人”,把观众带到“恐怖的山谷效应”中。
壹
恐怖谷效应:像人类一样非人,最可怕
所谓“恐怖谷效应”,是当时43岁的日本机器人森政弘在1970年最初提出的。
指与活着的人和动物非常相似,但在面对不相似的人时,产生厌恶感和厌恶感,甚至令人毛骨悚然的感情反应的现象。
什么是“既不像也不像”?
除了在复印件的开头介绍了这些“人偶”之外,我还给你看了一个生动的例子。 《咒怨》电影的孩子曾经给很多观众蒙上心理阴影,他有孩子的形状,但感觉比普通人少了些什么。
图片来源:电影《咒怨》
根据森政弘的理论:
因为机器人不像人的时候,我们对它们越像人越有好感。
但是,到达某个拐点后,这种正相关的效果突然消失,认知度因机器人“更像人类”而急剧下降。
如果把这样的关联性描绘成曲线的话,就可以知道在“像人一样的人”的阶段,有认知度急速下降的区间,也就是所谓的“恐怖之谷”。
恐怖片中经常出现的尸体、假手、僵尸、能面都在这个山谷的底部,令人不舒服,不想注视。
图片来源:互联网
如果越过恐惧的低谷,机器和作用能够像真正的人类一样充分,我们的认识就会迅速提高。
比如《银翼杀手》的“复制人”产品“瑞秋”,在电影中强调了复制人所有者的感情,与人类无法区别,这个角色的设计越过了恐惧的低谷,反而给人以美丽的感觉。
图片来源:电影《银翼杀手》
另外,森政弘的恐怖谷发现,运动的“人类物体”在恐怖谷比静态更可怕。
如果正好看过《招魂2》,下面这样的画框狂奔的名场面是用来说明这种差异的,也许更合适。
图片来源:电影《招魂2》
贰
恐怖谷效应
可能和“认识失调”有关
这样在我们心中长毛不安的效果,到底是大脑的什么机制,现在学术界还没有定论。
可能和对“未知”的恐惧有关,也可能和大脑的“分类”方法有关。 另外,可能和“期待与实际不一致”的认识失调有关。
面对事物时,大脑的习性按认识中已经存在的具体东西进行分类,说明我们看到的一切。
另一方面,机器和某些东西越像真正的人,大脑解决新闻的不明确性就越大,也会影响大脑事物的分类。
比如电影《终结者》中的施瓦辛格,由于受伤,人类脸下的机器暴露在核心,引起了对“未知事物”的恐惧和大脑认识的失调。
这是人吗?
你有生命吗?
有感情吗?
你能理解我的心情吗?
……。
图片来源:电影《终结者》
恐怖主义也见于灵长类动物,但可能不是人类特有的。
在某项研究中,研究者向被实验者的猴子分别展示了“机械猴子”、“模拟猴子”、“真猴子”的照片,记录了对这些画面的注视时间。
注视时效性直接反映了猴子对画面的喜好,时间越短越不喜欢。
我们发现,无论是猴子高兴时的咕咕表情,还是害怕时的吐槽表情,被实验者对“模拟猴子”(也就是中间的两张)的平均注视时间都明显很低。
从左到右依次
机械猴子,模拟猴子,真正的猴子
汝
图像来源: proceedingsofthenationalacademyofsciencesoftheunitedstatesofamerica
这表明猴子不喜欢“半真实”的猴子形象,就像人不喜欢“半人不人”的形象一样。
叁
引起恐怖山谷效果的东西
有很多。
在计算机拟合图像中,研究人员发现鸟、狮子、老虎和鹿具有同样的效果。
图像来源: frontiers in psychology
研究者让被实验者随机出示上面的单张照片,根据自己的喜好评分,画出相应的喜好曲线。
结果,这些实验得到的折线形态类似,呈现出“中间低,两端高”的形态。 这表明人们对中间的“相似的不是东西”画面的喜好最低。
纵轴表示嗜好度
横轴表示演示图像的编号。
汝
图像来源: frontiers in psychology
另外,对一些人来说,看到网上的红颜和芭比的脸,不认为是“美”,反而感到不快,类似于“恐怖谷效应”。
有研究表明,眼神最有可能是评价事物“有无生命”的依据。
图片来源: the tipping point of animacy. how,when,and where we perceive life in a face
实验中,请人们分别注意上述静态的脸和脸的一部分,用评分方法回答了“有多大可能活着”的问题。
最终,研究者画了如下曲线。
纵轴是生命迹象的评价
横轴是实际物理差异的程度
汝
图片来源: the tipping point of animacy. how,when,and where we perceive life in a face
调查结果:
整个脸的评价方法最敏锐,人们最容易对“它能活多久”做出可靠的评价。
在单一的脸部特征中,通过注意眼睛,比较容易看出缺乏生命迹象。
这也许可以解释,人们看到虽然面部精巧,但比例略有失调,眼睛又大又空洞的网上红脸时,为什么会产生“恐怖谷效应”这样的感情。
下图中“越过恐惧谷的cgi”的emily,即计算机生成动画技术( computer-generated imagery )下的人物,非常接近她的表情、皮肤质感、眼睛、人类。
图片来源:互联网截图
遗憾的是,艾米莉开始行动时,无法完全摆脱“恐怖谷效应”。
我们喜欢的动画人物是被赶出恐怖谷的。
动漫角色的设计是故意夸张的五官,简化了脸的真正细节,让我们觉得那不是人,但心里有你和我共同的感情。
当然,我们有一定程度的心理含蓄,事件也可能发生了变化。
比如,读了这个复印件后,花了30秒盯着平时睡觉的人偶,在书架上放着表情坚定的手……。
或者今晚,选择没有良好照明条件的厕所,仔细看看镜子上戴着黑眼圈的自己……。
你也踏入恐惧之谷了吗?
策划洋葱
编feidi
作者丁若水
封面图的来源电影《釜山行》
参考文献
[1]looser,c.e..&; wheatley,t .. ( ).thetippingpointofanimacy.how,when,andwhereweperceivelifeinaface.psycholsci,21(12 ),184-。
三角井,a ...,grimshaw,m..&; abdel nabi,d。
[2] ( ).effectofemotionandarticulationofspeechontheuncanyvalleyinvirtualcharacters.affectivecomputingandintelligentinter
[3]ferrey,a. e ..,burleigh,t.j..&; fenske,m.j ... ( ).stimulus-category competition,inhibition,andaffectivedevaluation:anovelaccountoftheuncanylave
[4]shawn a. steckenfinger,&; asifa.ghazanfar .. monkeyvisualbehaviorfallsintotheuncanyvalley.proceedingsofthenationalacademyofsciencesoftheunitestation
[5] Masahiro Mori.theuncannyvalley.1970.energy,7(4),pp. 33-35
专家丁若水
苏州大学精神卫生学硕士
科学审查张诫
北京大学心理认识科学学院副教授
阅读原文。
来源:人民视窗网
标题:时讯:夜深了,成千上万不要盯着娃娃看丨恐怖谷效应
地址:http://www.rm19.com/xbzx/39817.html